การเติบโตของ E-SPORTS

E-SPORTS เกมกีฬากับความภาคภูมิใจ ที่เกิดขึ้นจากชัยชนะ เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ในการสร้างสปิริตของชาติในยุคที่เทคโนโลยี ขับเคลื่อนเศรฐกิจของประเทศ

การเติบโตของ-E-SPORTS

การเติบโตของ E-SPORTS เกมกีฬากับความภาคภูมิใจ ที่เกิดขึ้นจากชัยชนะ เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ในการสร้างสปิริตของชาติในยุคที่เทคโนโลยี ขับเคลื่อนเศรฐกิจของประเทศ

ในปัจจุบัน กระแสของการแข่งขัน E-SPORT ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นอย่างมาก ทั้งในประเทศไทย และในกลุ่มประเทศสมาชิกอาเซียน ไม่ว่าจะเป็น การแข่งขันในกลุ่มเล็กๆ หรือไปจนถึงระดับลีก แถมยังมีผู้ให้ความสนใจ มากพอๆกับ การรับชมการแข่งขันกีฬาระดับประเทศ หรือหลายรายการใหญ่ๆ หลายๆรายการ

ด้วยเหตุนี้ ทำให้หน่อยงานต่างๆ ทั้งภาครัฐ และภาคเอกชนต่างๆ ให้ความสนใจ และให้การสนับสนุน สะท้อนให้เห็นได้จาก จำนวนเงินรางวัลของการแข่งขัน ของรายการ E-SPORTS ต่างๆ ยกตัวอย่างเช่น รายการ Toyota E-League Pro ซึ่งเป็นการแข่งขันระดับอาชีพ อย่างเป็นทางการครั้งแรกในประเทศไทย

และอีกรายการ ที่มีเงินรางวัลที่สูงนั่นก็คือ รายการ GSB E-CUP 2019 THAILAND การแข่งขันเกมฟุตบอล ที่มีเงินรางวัลสูงสุดถึง 3 ล้านบาท ซึ่งนับได้ว่า เป็นรายการที่มีเงินรางวัล สูงเป็นอันดับ 6 ของโลก และยังเปิดรับสมัครผู้เข้าแข่งขัน ทั่วทั้งทวีปเอเชียอีกด้วย

การลงทุน กับ การเติบโตของ E-SPORTS

หลายคนคงสงสัยว่า ทำไมเหล่านักลงทุน และสปอนเซอร์ทั้งหลาย ถึงได้หันมาให้การสนับสนุน การแข่งขันกีฬา E-SPORTS ในกลุ่มประเทศอาเซียน ซึ่งงานวิจัยและข้อมูลจาก Digital 2019 Q3 Global Digital Statshot โดย We Are Social และ Hootsuite รายงานว่า ปัจจุบัน มีจำนวนประชากรทั่วโลก ที่รับชมการแข่งขันกีฬา E-SPORTS ประมาณ 1 พันล้านคน ซึ่งหากเปรียบเทียบเป็นเปอร์เซ็น ต่อจำนวนผู้ใช้อินเตอร์เน็ตในแต่ละประเทศแล้ว พบว่า ประเทศที่มีเปอร์เซ็น ต่อผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ทีรับชมมากที่สุดในโลก คือประเทศจีน โดยมีจำนวนมากกว่า 300 ล้านคน ซึ่งสูงถึง 40% เลยทีเดียว สำหรับอันดับถัดมาคือ เวียดนาม จำนวน 33%, ฟิลิปปินส์ จำนวน 29% และตามมาด้วย ประเทศไทย ที่มีจำนวน 25%

อีกทั้ง สถิติการรับชมการถ่ายทอดสด การเล่นเกม (Game Streaming) บนแพลตฟอร์มอย่าง Twitch ที่มีผู้รับชมทั่วโลกกว่า 1.25 พันล้านคน พบว่า ประเทศจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้นั้น ก็ติดอันดับต้นๆ ของโลก ที่รับชมการแข่งขันผ่านช่องทางนี้ โดยอันดับ 1 ของโลก เป็นของ ฟิลิปปินส์ อันดับ 2 คือ อินโดนีเซีย ส่วนประเทศไทยนั้น อยู่ในอันดับ 5 ส่วนเวียดนาม และ มาเลเซีย ก็ตามมาเป็นอันดับ 6 และ อันดับ 7 ตามลำดับ

E-SPORTS ในต่างประเทศ

อีกไม่นานนี้ ในวันที่ 30 พฤศจิกายน – 11 ธันวาคม 2562 ก็ยังจะมีการจัดการแข่งขัน E-SPORTS ครั้งแรก ที่บรรจุเข้าเป็นกีฬา ที่มีการชิงเหรียญรางวัลถึง 6 เหรียญทอง ในการแข่งขันกีฬา ซีเกมส์ 2019 ที่จะจัดขึ้น ที่ประเทศฟิลิปปินส์

ปริมาณผู้ชม E-SPORTS นั้น เป็นตัวชี้วัดสำคัญ ที่เป็นเหตุผลที่ทำให้นักลงทุน และเหล่าบรรดาผู้สนับสนุน มองเห็นโอกาสในการสื่อสารกับกลุ่มเป้าหมาย เช่นเดียวกับการขยายตัวของอุตสาหกรรม E-SPORTS ทั่วโลก ที่มีมูลค่าสูงถึง 900 ล้านเหรียญดอลล่าสหรัฐฯ

วงการนี้ จึงไม่ใช่แค่เพียงเกม หรืองานอดิเรก เพื่อการเล่นผ่อนคลายอย่างเดียวอีกต่อไป แต่คือตลาดการลงทุนสำคัญ ของภูมิภาคอาเซียน และยังมีโอกาสใหม่ๆ ให้กับเยาวชนในกลุ่มประเทศสมาชิก ได้มีพื่นที่ในการปล่อยของ มีอาชีพที่สร้างรายได้ และสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศชาติ ได้ในที่สุด ไม่ต่างจากกีฬาดังๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบัน